The Emergence

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The Emergence

"Un lugar abandonado. Un virus liberado. Tú eres la última testigo. Si puedes oírlo, ya es tarde..."

Un juego de horror y supervivencia donde deberás explorar una operación minera abandonada, escapar de una entidad letal y descubrir los secretos que acechan este lugar.

Historia

En un futuro donde la humanidad ha colonizado el espacio, una excavación minera activa un virus alienígena que transforma la tecnología en criaturas biotecnológicas.

La protagonista es enviada a investigar, pero es atacada por una de estas aberraciones. Salvada por la IA de la base, ahora debe escapar guiada por ella mientras un extraño monstruo acecha en la oscuridad.

Objetivo del juego

Escapar con vida de un lugar aislado e infectado por un virus alienígena, utilizando una multi-herramienta para avanzar, mientras el jugador se enfrenta al acecho constante de una aberración tecno-orgánica y descubre los secretos detrás de la infección.

Mecánicas principales

Movimiento y Supervivencia:
  • Sprint: Correr para escapar del peligro
  • Esconderse: Ocultarse de la criatura
  • Cerrar/Abrir puertas: Control del entorno
  • Sistema de vida: 2 puntos de vida que se regeneran
Multi-herramienta (Progresión):
  • Radar: Guía para el jugador
  • Visión nocturna: Ver en lugares oscuros
  • Hackeo: Desbloquear nuevos caminos

Durante el juego, el jugador obtiene nuevos adaptadores para interactuar con el entorno.

Narrativa y diseño

  • Narrativa ambiental: Historia contada a través del entorno (luces, restos, señales de lucha, destrucción)
  • IA guía: Diálogos y objetivos proporcionados por la IA de la base
  • Tensión constante: La criatura está siempre al acecho
  • Entorno hostil: Estética retro-futurista (Insipirada en la mitiquisima saga de "Alien") + nuestro virus organico
  • UI diegética: Interfaz integrada en el mundo del juego (World Space)

Mi contribución

  • Programador y Diseñador: Desarrollo de mecánicas de gameplay
  • Sistema de multi-herramienta: Implementación de la progresión del jugador (Todos los sistemas de interacción y de la multi-tool)
  • Mecánicas de supervivencia: Movimiento, interacción con puertas y conductos de ventilación
  • Colaboración en equipo: Coordinación de un equipo de 13 miembros y apoyo en la toma de decisiones

Equipo - Crispy Studio

Proyecto desarrollado por un equipo multidisciplinar de 13 personas:

Equipo de programación:

  • Alejandro Boix Pérez (Programación y diseño)
  • Francisco Miguel Sanz Gatzkiewicz (Programacion y rigging)

Equipo de arte:

  • Denis Bernalte Severianov (Concept y Artista 3D)
  • Andrea Carmona Romero (Concept y Artista 3D)
  • Ian Sánchez Balbastre (Artista 3D)
  • Laura Mesa Chaler (Artista 3D)
  • Jose M. Criado Herrero (Artista 3D)
  • Mario Orts García (Artista 3D y Animador)
  • Jorge Casabella Hermoso (Artista 3D y Animador)
  • David Almero Peña (Artista 3D)
  • Agustina Belén Cannito Gomes D'Amaral (Artista 3D)
  • Maria Ferri Borrás (Artista 3D)

Tecnologías utilizadas

Unity C# 3D Horror/Survival Git

Información del proyecto

  • Categoría: Horror / Supervivencia
  • Rol: Programador y Diseñador
  • Género: Survival Horror
  • Perspectiva: Primera persona
  • Estilo: Retro-futurista
  • Motor: Unity
  • Equipo: Crispy Studio
  • Estado: En desarrollo**
  • Características:
    • ·Narrativa ambiental
    • ·IA guía
    • ·Multi-herramienta
    • ·Sistema de progresión (Upgrades)
    • ·UI diegética