Lighthouse Man

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Lighthouse Man

Juego desarrollado para la GBJAM 12, una game jam con un desafío único: crear un juego que se adapte completamente a las limitaciones técnicas de una Game Boy original. Eres un farero que debe derrotar a seres creados por los dioses antiguos.

Descripción del proyecto

Lighthouse Man es un juego de terror que respeta fielmente las restricciones del hardware de Game Boy: solo 4 colores en pantalla, resolución de 164x144 píxeles, y únicamente 8 inputs de botones. El jugador controla a un farero solitario que se enfrenta a criaturas sobrenaturales.

Limitaciones técnicas (Game Boy)

  • 4 colores máximo: Toda la paleta visual limitada a 4 tonos simultáneos en pantalla
  • Resolución 164x144px: Trabajar con píxeles extremadamente limitados
  • 8 inputs máximo: Como si fuera la gameboy original
  • Custom shader de luz: Sistema de iluminación en pixel art desarrollado específicamente para el proyecto

Mi contribución

  • Programador y Game Designer: Desarrollo completo del juego
  • Sistema de iluminación: Creación de un shader custom para efectos de luz en pixel art
  • Optimización extrema: Trabajo bajo restricciones técnicas severas
  • Colaboración internacional: Trabajo en equipo con desarrolladores de diferentes países

Tecnologías utilizadas

Unity C# Shaders Pixel Art Git

Información del proyecto

  • Categoría: Game Jam
  • Rol: Programador y Game Designer
  • Jam: GBJAM 12
  • Tema: Terror
  • Duración: 5 días de desarrollo
  • Equipo: Internacional
  • Motor: Unity
  • Restricciones: Game Boy original
  • Tecnología destacada: Custom shader de luz en pixel art