Lighthouse Man
Lighthouse Man
Juego desarrollado para la GBJAM 12, una game jam con un desafío único: crear un juego que se adapte completamente a las limitaciones técnicas de una Game Boy original. Eres un farero que debe derrotar a seres creados por los dioses antiguos.
Descripción del proyecto
Lighthouse Man es un juego de terror que respeta fielmente las restricciones del hardware de Game Boy: solo 4 colores en pantalla, resolución de 164x144 píxeles, y únicamente 8 inputs de botones. El jugador controla a un farero solitario que se enfrenta a criaturas sobrenaturales.
Limitaciones técnicas (Game Boy)
- 4 colores máximo: Toda la paleta visual limitada a 4 tonos simultáneos en pantalla
- Resolución 164x144px: Trabajar con píxeles extremadamente limitados
- 8 inputs máximo: Como si fuera la gameboy original
- Custom shader de luz: Sistema de iluminación en pixel art desarrollado específicamente para el proyecto
Mi contribución
- Programador y Game Designer: Desarrollo completo del juego
- Sistema de iluminación: Creación de un shader custom para efectos de luz en pixel art
- Optimización extrema: Trabajo bajo restricciones técnicas severas
- Colaboración internacional: Trabajo en equipo con desarrolladores de diferentes países
Tecnologías utilizadas
Unity
C#
Shaders
Pixel Art
Git
Información del proyecto
- Categoría: Game Jam
- Rol: Programador y Game Designer
- Jam: GBJAM 12
- Tema: Terror
- Duración: 5 días de desarrollo
- Equipo: Internacional
- Motor: Unity
- Restricciones: Game Boy original
- Tecnología destacada: Custom shader de luz en pixel art