Forgotten Loop

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Forgotten Loop

Shooter roguelike 2D con estética pixel art, inspirado en el aclamado "Enter the Gungeon". Un proyecto donde asumo el rol de programador y game designer, creando una experiencia de bullet hell desafiante y rejugable.

Descripción del proyecto

Forgotten Loop es un roguelike de acción donde el jugador debe enfrentarse a enemigos en mazmorras generadas procedimentalmente. Con mecánicas de bullet hell y una progresión basada en la repetición, cada partida ofrece una experiencia única.

Características principales

  • Mazmorras procedimentales: Implementación usando Edgar-Unity para generar niveles únicos en base a modulos
  • Bullet hell roguelike: Patrones de disparo complejos y combate desafiante
  • Arte pixel art: Estética retro con animaciones fluidas
  • Rejugabilidad: Sistema roguelike que incentiva múltiples partidas para progresar

Mi contribución

  • Programador: Programé varias partes del proyecto, como el sistema de dungeons procedimentales y sistemas de UI y vida, además de apoyar al equipo gracias a mi mayor experiencia en el ambito de la programación
  • Game Designer: Diseño de mecánicas, balanceo y progresión
  • Generación procedimentales: Integración de Edgar-Unity para crear mazmorras dinámicas
  • Sistema de combate: Implementación de patrones de enemigos y mecánicas de bullet hell

Tecnologías utilizadas

Unity C# Edgar-Unity Git 2D Pixel Art

Equipo - Crispy Studio

Proyecto desarrollado por un equipo multidisciplinar 8*:

Equipo de programación:

  • Alejandro Boix Pérez (Lead Programación)
  • Alejandro Pérez Garcia (Programacion)
  • Laura Mesa Chaler (Programacion)

Equipo de arte:

  • Jose Manuel Criado Herrero (Artista 2D)
  • Ian Sánchez Balbastre (Artista 2D)
  • Miguel Muñoz Belenguer (Artista 2D)
  • Anna Satorres Cardona (Artista 2D)
  • Jose Francisco Sanchez Vivancos (Artista 2D)

Información del proyecto

  • Categoría: Roguelike / Shooter
  • Rol: Programador y Game Designer
  • Género: Bullet hell roguelike
  • Estilo visual: 2D Pixel Art
  • Duración: 3 meses de desarrollo
  • Motor: Unity
  • Inspiración: Enter the Gungeon
  • Tecnología destacada: Edgar-Unity (mazmorras procedimentales)